Sonny
11) Verlassen Sie das Museum und gehen Sie nach links zu den City Docks und sehen Sie den Typen, den Sie vorhin kennengelernt haben. Er möchte, dass Sie den Diebstahl des Gemäldes "Der Schrei" stoppen. Betreten Sie die U-Bahn und machen Sie sich auf den Weg zum geheimen Tunnel an die Oberfläche.
12) Lösen Sie die Drachengesichtssperre, indem Sie die 8 Gesichtszüge passend zum Bild anordnen.
13) Betreten Sie den Vorratsraum und schalten Sie ihn frei. Schlüpfen Sie am Sicherheitsfenster vorbei und in den Statuenraum.
14) Vermeiden Sie die Laser, indem Sie sich hinter den Statuen verstecken, bis Sie sich sicher bewegen können. Betreten Sie die Haupthalle. Die Tür zum Museum ist verschlossen, so dass Sie nirgendwo hingehen können. Nehmen Sie eine schützende Position in der Nähe des Gemäldes in der oberen Galerie ein. Sie klicken auf das Gemälde oder das Licht darüber. (Oh oh! Sie haben den Alarm ausgelöst! Sie sind verhaftet!)
Nächster Tag (im Gefängnis)
15) Machen Sie einen Lügendetektortest mit dem Chief Inspector, der Ihnen sagt, dass das Gemälde tatsächlich später in der Nacht gestohlen wurde.
16) Sie kehren ins Museum zurück, um zu sehen, ob der Dieb auf dem Überwachungsvideo zu sehen ist. Aber es ist zu lang. Gehen Sie, um den Wachmann zu finden, der Dienst hatte. Alle Städter denken, er brauchte Aufmunterung, und tatsächlich findet man ihn im Clown Store. Er hat seine Zeitkarte, die zeigt, wenn er nicht in der Galeriehalle war.
17) Zurück im Museum, entdecke, dass der zwielichtige Kerl der Gauner war, und drucke sein Foto aus, um es in der Stadt zu zeigen. Obwohl ihn niemand zu kennen scheint, schlägt der Kapitän vor, die Pantomimen nach ihm zu fragen. Wenn Sie das tun, pfeifen sie nur. Dies deutet darauf hin, dass er im All That Jazz Cafe ist (obwohl er es nicht ist, wenn Sie zuerst dort hinschauen).
18) Konfrontiere den Shady Guy und jage ihn auf den Motorrollern durch die Straßen. Versuchen Sie nicht zu zerstören, obwohl Sie ihn sowieso nicht fangen können und er mit dem Boot entkommt. Heben Sie eine Schlüsselkarte auf, die er fallen gelassen hat und auf der eine Black Widow steht.
19) Zurück im Museum wartet ein Paket mit Informationen. Wenn Sie das Gemälde der Sternennacht röntgen, finden Sie eine Nachricht des Kurators des Museum Fantastique, der sich auf der Insel Early Poptropica befindet.
Auf nach Early Poptropica
20) Nehmen Sie das Luftschiff nach Early Poptropica und gehen Sie zum Kunstmuseum. Sie treffen den Kurator, der sagt, dass ein berühmter Dieb das größte Kunstwerk der Welt bedroht. Sie gibt Ihnen einen Schlüssel zu einem unbekannten Schloss und Sie kehren zur Falschen Insel zurück, um zu suchen.
Auf dem Land
21) Gehen Sie zum mysteriösen verschlossenen Häuschen des Inspektors, der wahrscheinlich der Hauptinspektor sein soll (auf dem Schild soll "Veuve Noire" - Schwarze Witwe auf Französisch stehen). Der Schlüssel vom Kurator passt zur Tür!
22) Darin befinden sich eine verschlossene Truhe (ein Dummy-Gegenstand) und ein seltsames Gemälde. Der Bürgersteigmaler sagte, er habe für den Chief Inspector ein Gemälde ohne Rahmen gemalt. Ziehen Sie die Ecke zurück, und es ist der gestohlene "Scream" aus dem Museum.
(Das Licht geht aus und du bist geräuschvoll gedämpft.)
In der Höhle der Schwarzen Witwe
24) Sie werden von der Black Widow, einem berüchtigten Kunstdieb, gefesselt und befragt (es ist die Inspektorin, aber Sie haben das kommen sehen). Sie geht, und Sie sprechen mit dem zwielichtigen Kerl, der sich als ihr Handlanger herausstellt, den sie jetzt verraten hat. Bewege dich in deinem Stuhl nach hinten, damit du dich lösen kannst.
25) Betreten Sie den bewachten Raum, gehen Sie die untere Ebene entlang, um an den Wachen vorbeizukommen, und klettern Sie dann hinter einen von ihnen zurück. Sie können jetzt aufspringen, während sich eine Wache abwendet und ihr leise folgt, bis Sie den großen Stuhl ganz rechts erreichen. Wenn Sie darauf springen, erreichen Sie die obere Tür.
26) Die Black Widow-Schlüsselkarte öffnet die Tür und du und der zwielichtige Kerl konfrontieren die Witwe. Gehen Sie zu dem großen, gekröpften Aufzug ganz links, um Shady Guy hochzuheben, um sie zu fangen.
27) Bevor Sie dorthin gelangen können, beginnt die Witwe, wertvolle Kunstwerke aus ihrer Beute zu vernichten. Sie müssen die Kunst vor der Zerstörung bewahren, während Sie gleichzeitig den Griff kurbeln, um den Lift anzuheben. Springen Sie hoch, um es zu fangen, während sie vier Stücke gleichzeitig wirft. Nach jedem Vierersatz wirft sie kleine Bomben ab, um Sie abzulenken, sodass Sie nur einen Teil der Zeit damit verbringen können, den Aufzug hochzukurbeln. Wenn der Wert der verlorenen Gegenstände mehr als 1 Million US-Dollar beträgt, müssen Sie von vorne beginnen. Nach ungefähr 8 oder 9 Sätzen von Gegenständen sollte der Lifter vollständig durchgekurbelt sein.
28) Shady Guy (wahrscheinlich in der Hoffnung auf eine leichtere Strafe) nimmt die Black Widow gefangen und das Spiel ist vorbei.
Die Gänge sind jetzt an der Oberfläche geöffnet und der Kurator trifft Sie im Museum, um Ihnen das Inselmedaillon zu überreichen! (Das Museum hatte unschätzbare Kunst geschickt hinter falschen Wänden versteckt.)
Ich hoffe, das hat geholfen!!!!
Das ist ab Nacht das Ende!
Mehr beraten Antwort auf mich!