Melina
Die Funktion eines Eingabegeräts besteht darin, Signale zu steuern und Daten an ein IPS (Informationsverarbeitungssystem) wie beispielsweise einen Computer bereitzustellen.
• Klassifizierung von Eingabegeräten
Ein Eingabegerät kann auf verschiedene Weise klassifiziert werden, einschließlich seiner Eingabemodalität, dh ob es sich um Audio, visuell oder mechanisch bewegt. Es hängt auch davon ab, ob die Eingabe jedes Mal separat ist, beispielsweise beim Drücken der Tasten, oder ob sie kontinuierlich ist. Kontinuierliche Eingabe kann die Maus beinhalten: Obwohl dies eigentlich getrennt ist, geschieht es so schnell, dass es in diese Kategorie aufgenommen werden kann.
• Weitere Klassifizierungen
Eingabegeräte wie z. B. Zeigegeräte können noch weiter klassifiziert werden, je nachdem, ob es sich um indirekte oder direkte Eingaben handelt.
Wenn es direkt ist, erfolgt die Eingabe sofort und es wird visuelles Feedback gegeben. Dies wird durch Eingabegeräte wie Touchscreens und Lichtstifte erreicht. Zu den indirekten Eingabegeräten gehören Dinge wie ein Trackball und die Maus.
• Andere Eingabegeräte
Einige Eingabegeräte können Daten auf verschiedene Weise eingeben und werden als zusammengesetzte Geräte angesehen, da sie aus mehr als einem Element bestehen. Ein Beispiel für ein zusammengesetztes Gerät ist ein Gaming-Controller, der sowohl Tasten als auch einen Joystick hat, um Daten in die Konsole oder den Computer einzugeben.
Technisch gesehen handelt es sich bei einer Maus um ein zusammengesetztes Eingabegerät, da sie Bewegungen verfolgen kann, aber auch über Schaltflächen verfügt, auf die zur Eingabe von Daten geklickt werden kann.
Kelsi
Eingabegeräte unterstützen die Übertragung von Daten vom Speichergerät auf einen Computer. Beispiele für Tastatur- und Diskettenlaufwerke
Troja
Ein Eingabegerät ist alles, was die Eingabe von Daten in jede Art von Maschine ermöglicht. Es ist im Grunde so etwas wie ein Computer. Die beiden Haupteingabegeräte, die in Betracht gezogen werden, sind der Telegraph-Schlüssel, der ~20 WPM Morsecode ist, und Vibroplex, der 30-80 WPM Morse ist.
Einige der Zeigegeräte sind Computermaus, Trackball (oder Rollerball), Joystick, Trackpoint (oder Pointing Stick), Lichtstift und Freespace-Controller. Die Tastaturen und Touchpad-Geräte sind Tastatur und Touchpad. Die Spielgeräte sind Joystick, Gamepad (oder Joypad), Power Pad, Analogstick und Yoke (Flugzeug).
Die wichtigsten Bild- und Videoeingabegeräte sind Bildscanner, 3D-Scanner, Digitalkamera und Webcam. Die hohen alternativen Eingabegeräte sind Mäuse, Trackballs und Lichtstifte.