Ich würde vorschlagen, dass Sie einfach alles tun, was es den Leuten leichter macht, das Stück zu interpretieren ...
Es ist also meiner Meinung nach nicht nötig, jeden einzelnen Charakter namentlich zu nennen. Sie geben ihnen am besten einen Gruppennamen wie "MONKS", wenn sie dieselbe Linie teilen.
Ein Beispiel für etwas Ähnliches wäre in Romeo und Julia , wo Shakespeare einen "Chor" verwendet, um das Stück zu eröffnen. Dies ist eine Gruppe von Personen, aber da ihre individuelle Identität keine Rolle spielt, werden ihnen keine individuellen Namen zugewiesen.
Wenn Sie später im Spiel entscheiden, dass einzelne Mönche ein paar Zeilen sprechen, können Sie MONK 1 oder MONK 2 verwenden.
Sollen sie sich jedoch zu einem vollen Charakter entwickeln (egal wie klein der Teil ist), dann wäre ein Name eine sinnvolle Option.